Возрождение — лучшее, что когда-либо случалось с Final Fantasy VII.

Технологии

Видеоигра как вид развлечения имеет историю, насчитывающую несколько десятилетий, и за это время было опубликовано бесчисленное количество произведений, которые почему-то выделялись на фоне современников, становясь так называемой классикой, к которой с удовольствием возвращаются даже фанаты. спустя много лет. Конечно, ситуация здесь не так проста, как в случае с фильмом, который, если мы не можем найти его среди потоковых провайдеров, мы все равно можем достать DVD или даже видеокассету.

В случае программ, которым уже несколько десятилетий — даже если у нас есть исходный носитель данных — развитие (или старение) аппаратного обеспечения и операционных систем во многих случаях конкретно не позволяет нам снова получить и насладиться нашими старыми фаворитами.

В свете этого неудивительно, что за последние полтора десятилетия для издателей настоящим отраслевым трендом стало «возрождать» старую классику, и на прилавки магазинов хлынул целый поток ремейков. Это хорошо и плохо одновременно, поскольку качество варьируется от плохого (см. случай с трилогией GTA) до отличного решения — последнее, пожалуй, Обитель зла 2, 3 и 4 лучший пример последнего времени.

Последние являются японскими играми, и для разработчиков островной страны характерно то, что, прикасаясь к чему-то старому, они не только обеспечивают запуск данной классики на современных машинах, скажем, в HD-качестве, но и переделывают оригинальную работу в соответствии с современными технологиями. раз, часто расширяя его, а иногда и конкретно улучшая.

Прекрасным примером этого является амбициозное предприятие, запущенное несколько лет назад издателем Square Enix, чтобы сделать игру 1997 года, у которой до сих пор есть огромная база поклонников, снова доступной на современных машинах. Последняя фантазия VII. Причем в данном случае это не только ремейк, в котором оригинальное произведение было поставлено на совершенно новую техническую основу, но и рассказанная там история была разделена на трилогию.

Первую треть мы получили почти четыре года назад Римейк Final Fantasy VII титулованный, и в самом конце февраля прибыл второй этап, Последняя фантазия VII: Возрождение с названием — а сиквел даже добавил к отличному качеству своего предшественника с большой лопатой.

Последняя фантазия VII: Возрождение

ТО Возрождение тот Ремейк является прямым продолжением, мы продолжим с того места, на котором остановились в прошлый раз, но вторая часть в плане изменений геймплея и сюжета смелее затрагивает исходный материал, чем ее всеми полюбившаяся предшественница.

Некоторым персонажам отведена гораздо большая роль, чем в оригинале. Последняя фантазия VIIв , с некоторыми персонажами мы можем встретиться в другом месте и иначе, чем 27 лет назад, также есть совершенно новые, никогда ранее не встречавшиеся лица, романтические возможности между персонажами расширились, история не течет точно так же, как мы впервые с ней познакомились, и расположение программы на фоне мира сервиса позволяет нам погрузиться гораздо глубже, чем когда-либо прежде.

Что касается геймплея, то самые большие изменения можно увидеть в отношении того, чего мне, со своей стороны, очень не хватало. Ремейкот — и это свобода.

Хоть мы и не получаем с самого начала полностью открытого мира, как в одном Большая разница-эпизод, так как мы можем постоянно открывать шесть регионов, ожидающих нас, но со временем мы можем путешествовать между ними по своему желанию, и от нас зависит, когда и сколько мы будем заниматься дополнительными задачами, вещами, которые нужно открыть и мини- доступные нам игры. Кроме того, в нашем распоряжении их такое количество, что может позавидовать даже классическая игра-песочница, и я не преувеличиваю, когда говорю, что по-настоящему преданные своему делу люди могут провести в этой программе до 80-100 часов.

Примерно 40 часов из них уходит на завершение центральной истории, которая по-прежнему сосредоточена на Клауде и его команде, которые идут по следу Сефирота, которого можно считать главным антагонистом, чтобы предотвратить разрушение планеты. Конечно, это ужасно упрощенное изложение сюжета, поскольку формула гораздо сложнее.

Хотя бы потому, что наш злодей, по сути, хочет того же, что и мы, — остановить высасывающую мир корпорацию Шинра, но в то же время он хочет получить божественную силу за счет человечества. И это всего лишь верхушка айсберга, поскольку я даже не сказал ни слова об энергии Мако, Древних, разных временных линиях, прошлом членов нашей команды, меньших или больших нитях, переплетающихся между персонажами, которые неотъемлемая часть истории. Подробное погружение в это могло бы стать темой отдельной статьи вдвое длиннее, но Последняя фантазия VIIИстория, ориентированная на персонажей, — одно из ее величайших достоинств, а ее открытие и понимание — величайший опыт для игрока. Даже так, что Возрождение в конце вопросов будет больше, чем ответов… но ведь будет и третья часть, да?

Возвращаясь к игровому процессу: что не изменилось, так это то, что мы по-прежнему говорим о ролевой игре, в которой боевые действия играют важную роль. В шеренге у нас всегда три персонажа, но управлять мы можем только одним из них, остальными управляет игра. Система является гибридной, что означает, что бой в основном происходит в реальном времени, но после того, как полоски АТБ заполнятся, вы можете в любой момент нажать паузу, чтобы выбрать из меню уникальные атаки и способности, которые теперь можно использовать. добавляя стратегическому преимуществу боям.

Новинкой в ​​этой области можно назвать то, что так называемые атаки Synergy, которые изначально были на PlayStation 5, теперь являются неотъемлемой частью игры. Final Fantasy VII Интерград сделано вместе ИНТЕРМИССИЯ Они вышли в DLC.

Благодаря этому члены нашей команды могут комбинировать способности, которые можно открыть с помощью заряженных батончиков АТБ, тем самым нанося еще более сильные и эффектные удары противникам, представленным в довольно разнообразной форме.

Немаловажно и то, что на этот раз все новое и новое оружие можно будет получить, находя и открывая специальные сундуки, что для многих может показаться шагом назад Ремейк он несколько свободнее, хотя по сравнению с его решением, требующим гораздо больше исследований. При этом персонажи по-прежнему развиваются индивидуально, как и оружие, а активные и пассивные способности можно открывать аккуратным рядом на дереве развития. Наши боевые инструменты и броня могут быть оснащены сферами под названием Материя с дополнительными дополнениями, и на этот раз нет недостатка в огромных существах, которых можно призывать во время боя и которые обеспечивают особенно зрелищные и мощные атаки.

Не обычное спасение мира

Хотя ставки, поставленные перед нами в игре, огромны (в частности, спасение мира), и из-за некоторых задач в мире, который намного больше, чем раньше, и в котором можно более свободно перемещаться, Последняя фантазия VII: Возрождение она очень похожа на сегодняшние западные игры ААА-категории, даже благодаря этому разработчики не оторвались от своих японских корней, так что недостатка (в хорошем смысле) причудливых и инфантильных элементов тоже нет.

Таковы персонажи, которых нельзя назвать обычными даже при большой доброй воле, часто взаимодействие между ними или неизбежные чокобо (большие желтые птицы, на которых можно ездить), а также такие места, как райские места, где мы можем кататься на сигвеях. — как транспортные средства.

Контраст часто огромен по сравнению с конечной целью, но именно это отличает эту игру от, скажем, предыдущей. Горизонт: Запретный Запад, где главный герой постоянно подчеркивает, что судьба мира лежит на его плечах. Двойственность, которая часто кажется несколько странной западному «глазу», конечно, является Последняя фантазия-суть серии, которую либо любишь, либо ненавидишь (переход бывает редко) — в последнем случае лучше избегать творчества Square Enix. Нет сомнений, однако, что как только несколько медленно начинающаяся история наберет силу, трудно не сосредоточиться на том факте, что будущее человечества зависит от наших действий. Конечно, через несколько часов это может надоесть, и в таких случаях выручает то, что Возрождение был оснащен значительным количеством дополнительных задач.

Среди них, конечно, есть совершенно стандартные вещи, такие как «покорение» башен, открывающих важные части карты, но и такие активности, как Кровь Королевыкоторый так хорошо продуман, Гвинткарточная мини-игра, напоминающая Исследовав мир, вам предстоит собирать карты, собирать колоду, а затем соревноваться с управляемыми машинами персонажами каждой локации. Любой, кому нравятся подобные вещи, может часами веселиться, используя только эту опцию в игре.

Если нет, то вы все равно можете участвовать в гонках, на чочобо или мотоциклах, но также можете играть в шахматы или даже играть на пианино – и это далеко не все варианты. Кроме того, к дополнительным заданиям можно вернуться после завершения истории, поэтому нет необходимости перезагружать предыдущее сохранение, если вы хотите погрузиться в контент, предлагаемый вместе с основной веткой.

Немного спотыкается

Как и его предшественник, он был запущен в конце февраля. Возрождение (на данный момент) он доступен только для консоли PlayStation 5, и, несмотря на исправленное оборудование, после выпуска возникли технические проблемы. Игра вышла с обычными режимами качества и производительности, в первом мы получаем максимально возможную графику при фиксированных 30 кадрах в секунду, а во втором программа пытается выжать 60 кадров в секунду из железа, за счет дисплея .

Однако на момент премьеры режим производительности далеко не оправдал ожиданий: скорость была данностью, но взамен приходилось «терпеть» такое снижение разрешения и ошибки текстур, что уже за счет игровой опыт. К счастью, разработчики отреагировали относительно быстро, и обновление 1.020 не только несколько улучшило производительность, но и сделало доступным Острый и Мягкий параметры в режиме более высокой частоты обновления, что дает игрокам возможность найти настройку, которая лучше всего подходит для них.

Помимо вышеперечисленных проблем, в игру сложно втянуться. Да, история начинается немного затянуто, к зачастую довольно громким персонажам приходится привыкать, но это один Последняя фантазия, так что эти «нюансы» — часть опыта. Кто любил оригинал почти 30-летней давности и уже закончил Ремейк-эт, мне вряд ли нужно говорить, что Возрождение также является обязательным, но верно и то, что игра Square Enix может стать идеальным входом даже для тех, кто до сих пор не нюхал ни одной игры. ФФ— даже не для игры.

Самым идеальным подходом было бы начать приключение с первой части 2020 года, но если кто-то вдруг не хочет тратить 50 000 форинтов на две серии, он может начать и со второй части, потому что часть программы — это очень хорошее краткое содержание, которое после просмотра предыдущего легко приобщится к грандиозной истории, даже не проходя ее.

Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года — пока — исключительно на PlayStation 5, но ожидается, что в ближайшем будущем она выйдет на ПК, как и ее предшественница. Тестовый код был предоставлен компанией Cenega Венгрия Kft. для 24.hu.

Александр
Оцените автора
Новости на сегодня
Новости Омутнинск Любовь и семья Общество Люди и события Красота и здоровье Дети Диета Кулинария Полезные советы Шоу-бизнес Огород Гороскопы Авто Интерьер Домашние животные Технологии Рекорды и антирекорды